jueves, 13 de septiembre de 2012

UNIDAD 3: GESTION DE LAS TECNOLOGIAS

CAMPOS DE APLICACION DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION:
La tecnología es en parte responsable de que nuestro planeta este tal como esta...para bien y para mal.
Durante el último siglo se produjeron grandes logros en este campo: el aprovechamiento de nuevas fuentes de energía, la creación de herramientas, victorias en la lucha contra enfermedades, comunicarnos con otras personas y la incorporación de la tecnología a la educación. 

IMPACTO SOCIAL DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS:
Las tecnologías de la información y la comunicación han invadido las actividades del hombre actual, modificando nuestra cosmovisión. Cambios en nuestra percepción del mundo según la autora Gabriela Cicalese:
La velocidad: cuando los adelantos tecnológicos comenzaron a sucederse, el tiempo fue considerado uno obstáculo al que la tecnología tenia que vencer. La barrera que el telégrafo lograría superar, permitió que la información corriera más rápido, se multiplica hoy con las nuevas tecnologías.
En la actualidad, la información aparece indiscriminadamente a velocidades muy altas y sin orden ni sentido.
Los hechos cambian más rápido que nuestra adaptación a ellos. Si el tiempo fue un obstáculo, hoy la rapidez también se convirtió en un obstáculo.
La rapidez lleva a otro gran problema que es el de la saturación de información.
En la televisión actual existen programas que usan imágenes editadas y sobrepuestas. Si grabamos algunos de estos programas y luego lo volviéramos a mirar nos daríamos cuenta de cuanta información se perdió en la primera percepción. Esto se debe a que la velocidad supera nuestra capacidad de captación.
Pero la velocidad no es solo una característica de la información.

AUTOS FANTASTICO:
Hasta hace poco tiempo pensar en autos, era pensar en sistemas mecánicos y electrónicos.
Ahora pensar en autos también incluye pensar en sistemas computarizados que modifican totalmente la tarea de manejar.
Existen prototipos que se manejan solos, aunque también pueden funcionar del modo tradicional: con el conductor al volante. Estos automóviles no podrán recorrer las autopistas hasta tanto estas no cuenten con los requisitos necesarios.
Hay personas que desean que en un futuro los autos puedan ser autónomos, es decir, que no necesiten la presencia del conductor.

LA FRAGMENTACION:
Hasta la aparicion del cine se conservaba la estructura lineal de una narracion. El video-clip altera todo el orden: es un simple subsecion de fragmetos que requiere que el receptor.
Ya no hay relatos que expliquen todo lo que sucede, ni teorias que pongan orden al caos, que separe la informacion de la que no tiene valor y clasifiquen a partir de una escala de valores.
Hay una multiplicidad de estimulos que nos conducen de un lugar a otro.
La linealidad habia sido alternada por la polisemia del lenguaje visual, en la tecera revolucion tecnologica que provoco la imagen. Pero ahora, la fragmentacion es aun mayor.
Durante siglos, el modelo de ser humano respetado era el del hombre polifacetico, que conocian de artes, ciencias y guerras. Hoy, la tecnologia impone especializacion mayores.
Nos relacionamos con la realidad segun en cuenta una tradicion oral.

LA INTERACCION HUMANO-MAQUINA:
Algunas practicas informaticas tienden a humanizar a las maquinas. La relacion del usuario se vuelve cada vez mas personal, se establece un contacto afectivo que puede llegar a fundir el limite entre la tecnologia y lo humano.
Por ejemplo:
• Programas informaticos de dictado de voz.
• Juegos interactivos de todo tipo.
• Programas estandar.
• Cajeros automaticos.
Paralelamente, a esta humanizacion de la tecnica parece existir una mecanizacion de la humanidad.

REALIDAD VIRTUAL:
Una manifestacion de la distorcion de la persepcion que generan las nuevas tecnologias es denominada realidad virtual.
Se llama realidad virtual al conjunto de tecnologias que realiza una reproduccion de la realidad mediante las computadoras y elementos agregados. El usuario percibe como real lo que no es, captando las sensaciones generadas por la computadora.
Con esta virtualidad se ha dado un crecimiento de la cultura "a domicilio". Esto se debe a la comodidad y la seguridad frente al peligro que esto genera.

OTRAS APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL:
Las aplicaciones de la realidad virtual no se limitan a los juegos o actividades de recracion. Por ejemplo:
• Existen programas que enseñan tecnicas quirurgicas a estudiantes de medicina.
• Se pueden realizar teleconferencias virtuales para estudiar.
• Podriamos ver nuestra propia casa y sentarnos dentro de ella para evaluar ventilacion, luminosidad, etc.
• Se pueden realizar investigaciones cientificas.
• En una situacion de emergencia, un dispositivo robotico operado a distancia podria reparar una estacion espacial.

LA INTERDISCURSIVIDAD QUE GENERA LA TECNICA:
En los formatos multimedia se encuentran distintos formatos de la comunicacion y se mezclan en un mismo mensaje.
Nos estamos acostumbrando a recibir mensajes que ya no pueden definicirse con un formato, ya que disponemos de la tecnica para mezclarlos todos.

LA GLOBALIZACION:
El termino globalizacion suele ligarse a la idea de mundo sin fronteras. Existen costumbres que se han generalizado a raiz de este fenomeno. Al mismo tiempo las tecnologias han superado la barrera de la distancia pero no todo resulta positivo en este mundo globalizado, sobre todo para aquellos que no tienen suficientes recursos para acceder a él. El proceso que unifica a las personas que viven en distintos puntos del planeta, termina en algunos casos alejado y marginando a la gente.

ACTIVIDADES:
 1) Han invadido todas las actividades del hombre actual, modificando sustancialmente nuestra consmovision. Se han producido grandes beneficios como el aprovechamiento de nuevas fuentes de energía, la creación de herramientas, victorias en la lucha contra enfermedades,etc.

2) Lo que sucede en la actualidad, es que  la información aparece a velocidades muy altas y sin orden ni sentido. Esta rapidez lleva a otro gran problema que es el de la saturación de información.
En la televisión actual existen programas que usan imágenes editadas y sobrepuestas. Si grabamos algunos de estos programas y luego lo volviéramos a mirar nos daríamos cuenta de cuanta información se perdió en la primera percepción. Esto se debe a que la velocidad supera nuestra capacidad de captación.

3) En este ultimo tiempo, ya no hay relatos que expliquen todo lo que sucede, ni teorias que pongan orden al caos, que separe la informacion de la que no tiene valor y clasifiquen a partir de una escala de valores.
Hay una multiplicidad de estimulos que nos conducen de un lugar a otro. Durante siglos, el modelo de ser humano respetado era el del hombre polifacetico, que conocian de artes, ciencias y guerras. Hoy, la tecnologia impone especializacion mayores.

4) Algunas practicas informaticas tienden a humanizar a las maquinas. La relacion del usuario se vuelve cada vez mas personal, se establece un contacto afectivo que puede llegar a fundir el limite entre la tecnologia y lo humano. Paralelamente, a esta humanizacion de la tecnica parece existir una mecanizacion de la humanidad, dado que en el mundo del trabajo se busca la eficacia absoluta de las acciones, la obediencia a determinadas acciones sin opinar, la respuesta inmediata, etc.

5) Una manifestacion de la distorcion de la persepcion que generan las nuevas tecnologias es denominada realidad virtual. Se llama realidad virtual al conjunto de tecnologias que realiza una reproduccion de la realidad mediante las computadoras y elementos agregados.
Por ejemplo existen programas que enseñan tecnicas quirurgicas a estudiantes de medicina; se pueden realizar teleconferencias virtuales para estudiar; se pueden realizar investigaciones cientificas; en una situacion de emergencia, un dispositivo robotico operado a distancia podria reparar una estacion espacial; podriamos ver nuestra propia casa y sentarnos dentro de ella para evaluar ventilacion, luminosidad, etc.







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